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每一个关卡的怪物或是它们的数量都不会完全相似,而在这些怪物中,BOSS无疑是最具特色的种类。BOSS作为某些关卡的压轴势力出场,虽然不具有绝对压制力,但惊人的各项数值外加那巨大以及独特的外表,还是让人感到了一丝胆寒。可以的是游戏的整体射击规则没有因为BOSS的出现而发生改变,依然是走动射击,移动乐趣大于射击乐趣。设置完了角色的各个方面后就正式进入游戏了,本作不像绝大部分日系游戏上来先交代世界观和背景,而是一下子开始了新手教学模式,于是游戏的真面目立刻展现在玩家面前。相信不少玩家之前都看过这款游戏的一些介绍,说本作是探险游戏,于是浮想联翩吧,简单的试玩过后我可以很肯定的告诉你,本作的确是探险游戏,但一定和你想的有些不同,因为《创意乐园》既非传统的RPG,也不是动作游戏,而是一款卡牌探索游戏,等等,也别著急失望,这和一般意义的卡牌又不一样了。儿子考试成绩一直不好,这天成绩发下来,分数还是很低,他就对我说:“爸爸,看来是我太笨了。”我摇摇头说:“怎么会呢!我和你妈读书时一直是班里的尖子生,按照遗传原理,你不应该这样的。”儿子听了这番话显得心情很复杂,于是低声问我:“爸爸,你是不是在暗示我不是你亲生的吧?”[