对于战斗方面希望能够更加流畅,在动作的衔接直接之间结合上虚拟摇杆的操作希望能够更加顺畅。在故事设计以及体现上更丰富具体一些,将武侠世界的世界观扩大化,对于游戏后续的发展也是有积极作用的。当然最重要的是希望三剑豪2能在市场中证明一种趋势,不是仅仅靠不断的加入游戏关卡来留住玩家。总之这款作品单从系统设计上来说并无可指点之处,毕竟一家之言无法代表广大玩家,刷副本做活动确实还是留住玩家的利器。如果要给三剑豪2送上一句评价,那麽便送上这句:虽然依旧没有看到太多的惊喜和不同,但是从中能够感受到武侠的萌芽和些许跳出同质化的潜质。那天,奶奶买了太多葱吃不了,正在往花盆里种,我说“奶奶,咱家的粗真葱啊!”我奶奶说“嗯嗯,是挺葱得。”[鲍尔考汽车执照回来,妻子便迎上去急切地问:“怎么样,考上了吗?”“不知道!”鲍尔沮丧地说。“怎么不知道呀?在你离开时,主考官是怎么对你说的呢?”“他什么也没说,当我离开时,主考官还昏迷不醒。”[ 详情
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